Rabu, 12 April 2017

Dampak Positif dan Negatif Perkembangan Digital di Masyarakat



BAGAIMANA DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PERKEMBANGAN DIGITAL CINEMA DI MASYARAKAT?

Film merupakan salah satu dari karya hasil pengaplikasian teknologi digital cinema yang dapat dilihat sebagai realisasi dari gambaran kehidupan nyata, dengan dua plot yang berbeda unsur yaitu cerita fiksi atau non fiksi. Lewat film informasi yang didapat lebih mudah diserap karena dalam film mencakup media audio dan visual sekaligus.

Fungsi digital cinema dimasyarakat juga beragam, misalnya pada kalangan pelajar hasil karya digital tersebut dapat digunakan sebagai media pembelajaran maupun penyerapan informasi yang efektif. Adapula yang memanfaatkan hasil karya digital cinema ini sebagai sarana refleksi dari kepenatan sehari-hari maupun untuk hobi sendiri.

Pada perkembangannya kini masyarakat pun dimanjakan dengan fasilitas yang semakin canggih, misalnya fasilitas 2D, 3D, 4D, 5D yang memberi kesan film itu benar-benar nyata bila kita tonton menggunakan kacamata khusus tersebut.

Adapula dampak yang ditimbulkan oleh perkembangan digital cinema di masyarakat :

Dampak Positif:

§   Masyarakat mengikuti perkembangan zaman yang makin modern.
§   Menambah luas wawasan tentang dunia teknologi digital cinema khususnya industri film.
§  Menciptakan inovasi dan kreatifitas baru dalam bidang teknologi visual audio.

Dampak positif lainnya yang dirasakan masyarakat adalah sebagai hiburan. Dengan tampilan video dan audio yang disuguhkan membuat masyarakat tertarik dan sangat menikmati. Bahkan film yang ada di bioskop dapat juga di tonton sendiri di rumah, karena televisi menyuguhkan kembali film tersebut, walaupun harus menunggu waktu lama, atau menyaksikan film yang lama. Sebagian film pasti memiliki pesan tersendiri, pesan itu lah yang dapat dirasakan oleh masyarakat jika mereka menonton film tersebut. Mungkin yang paling berpengaruh yaitu ekspresi yang dikeluarkan penonton itu sendiri yang membuat kesan tersendiri bagi penonton. 


Dampak Negatif:

§  Bagi sebagian remaja jika terus menonton film di Bioskop menghabiskan banyak uang.
§  Karena terlalu modern dan canggih masyarakat cenderung tidak memilki waktu untuk interaksi social yang cukup.

                       
Dampak negatif yang dirasakan seperti film yang seharusnya ditonton oleh orang dewasa, malah anak yang belum cukup umur pun dapat menonton. Itu malah akan merusak mental anak tersebut, karna hal baru yang mereka lihat dan dapat meningkatkan rasa penasaran pada anak tersebut. Budaya luar yang tidak biasa di negara kita pun akan menjadi tren tersendiri dikalangan remaja yang belum pantas untuk mengikuti tren tersebut. Sehingga pengawasan orangtua lah yang dibutuhkan dalam hal ini, dan dari diri sendiri lah yang mampu mengatasi berbagai hal negatif agar tidak mudah terpengaruh. Dampak negatif lainnya, Meningkatnya Agresifitas Anak , Konten Seks, Membutuhkan Waktu Khusus.




Sumber:

Media Digital



Sejarah

Pemutaran media digital hi-resolusi 2K file setidaknya memiliki sejarah 20 tahun dengan unit penyimpanan data video awal (penggerebekan) menggodok sistem frame buffer custom dengan memory besar. Konten biasanya dibatasi hingga beberapa menit material. Transfer konten antara remote locations lambat dan memiliki kapasitas terbatas. Proyek-proyek feature-length bisa dikirim melalui 'kawat' (Internet atau link fiber dedicated) tidak sampai akhir 1990-an.

Pada tanggal 23 Oktober 1998, digital light processing (DLP) teknologi proyektor ditunjukkan publik untuk pertama kalinya dengan merilis The Last Broadcast, film pertama feature-length, di-shot, diedit dan didistribusikan secara digital.

Pada tanggal 18 Juni 1999, DLP Cinema teknologi proyektor Texas Instrument ditunjukkan publik pada empat layar di Amerika Utara (Los Angeles dan New York) untuk rilis Lucasfilm Star Wars: Episode I:. The Phantom Menace. Bioskop dengan proyektor digital yang memproyeksikan cuplikan langsung dari komputer Pixar Animation. Pada tanggal 19 Januari 2000, Society of Motion Picture dan Television Engineers, di Amerika Utara, yang diprakarsai kelompok standar pertama yang di dedikasikan untuk mengembangkan Digital Cinema. 

Perkembangan pada tahun selanjutnya adalah sangat pesat. Semua theater di dunia berbondong-bondong menyuplai layar digital dan proyektor untuk di pasang di masing-masing theater. Ini mencerminkan bahwa teknologi ini diterima dengan sangat baik di khalayak luas.

Pada tahun 2007, medium pengalihan paling umum bagi fitur yang ditayangkan secara digital adalah pita film 35 mm yang dipindai dan diproses pada resolusi 2K (2048×1080) atau 4K (4096×2160) lewat penengah digital. Kebanyakan fitur digital saat ini sudah bisa merekam pada resolusi 1920x1080 menggunakan kamera seperti Sony CineAlta, Panavision Genesis atau Thomson Viper. Kamera-kamera baru seperti Arriflex D-20 dapat menangkap gambar dengan resolusi 2K, dan kamera bernama Red One keluaran perusahaan Red Digital Cinema Camera Company dapat merekam dengan resolusi 4K. Penggunaan proyeksi 2K pada sinema digital telah mencapai lebih dari 98 persen. Baru-baru ini perusahaan Dalsa Corporations Origin mengembangkan kamera yang dapat merekam dengan resolusi 4K RAW. Selain itu, ada jenis kamera lain yang dapat merekam dengan resolusi 5K RAW seperti RED EPIC. 

Sampai 31 Maret 2015, 38719 layar (dari total 39.789 layar) di Amerika Serikat telah dikonversi ke digital (15.643 dari yang 3D mampu), 3007 layar di Kanada telah dikonversi (1.382 di antaranya adalah 3D), dan 93.147 layar internasional telah dikonversi (59.350 di antaranya adalah 3D). Jumlah yang beratus-ratus kali lipat dibandingkan dengan jumlah awal saat dikenalkan pertama kali. Dapat dilihat, respon dan keinginan masyarakat sangat kuat akan Digital Cinema sampai detik ini.





Sumber :
id.wikipedia.org
      rendzhimaru.net
      audyaelita.blogspot.co.id

Digital Cinema



Digital Cinema
Digital Cinema adalah suatu teknologi yang mengacu pada penggunaan teknologi digital untuk membuat film. Digital Cinema menjelaskan penggunaan film dengan representasi data digital dalam kualitas terbaik. 
Dalam industri film, isu digital umumnya dipahami sebagai ‘membuat produksi film lebih murah’. Cinema digital dianggap dapat mengurangi biaya pembuatan film. Digital juga dikaitkan dengan perkembangan perangkat lunak 3D yang membuka kemungkinan imajinasi yang lebih luas luas.  Teknologi 3D juga memungkinkan penonton menjadi kreator, sehingga muncul istilah interaktif yang perkembangannya sebenarnya dipengaruhi oleh virtual game. Dalam permainan ini, penonton terlibat dalam proses menentukan wujud fisik yang ingin ia lihat, jadi bukan sekadar ikut dalam proses pemaknaan. Apakah definisi digital hanya seperti ini saja? Tidak. Saat ini kita masih berada di masa transisi, belum revolusi digital yang sepenuhnya.
Dalam film, perdebatan yang terjadi adalah apakah film tetap memakai seluloid atau digital? Digital merevolusi sinema dalam hal nilai ekonomi karena lebih murah. Digital juga mengubah alur produksi (pra-produksi-pasca) yang tidak harus sepenuhnya menggunakan seluloid ataupun digital. Dalam film Hollywood, film yang digital sepenuhnya sebenarnya masih jarang. Sejauh ini hanya film Wachovski Brothers, The Matrix Reloaded. Selain di tingkat produksi yang menggunakan digital, eksebisi/pemutaran film ini juga telah menggunakan digital.
Jadi proses eksebisi terjadi dengan ditransmisikannya data film The Matrix Reloaded dari Los Angeles ke bioskop-bioskop di berbagai negara. Sekarang ini, banyak pembuat film yang menganggap film/seluloid sudah kuno dan digital sepenuhnya adalah masa depan film. Pembuat film ini telah menggunakan perangkat lunak sejak pra-produksi hingga eksebisi. Digitalisasi memungkinkan data film disimpan dalam satu hardisk untuk disebar ke seluruh dunia.
Berikut 3 contoh aplikasi digital cinema berbasis desktop terbaik.

1.     Auto Desk Maya


Auto Desk Maya merupakan aplikasi digital cinema yang biasa dikenal dengan Maya. Aplikasi ini dibuat oleh Alias Systems Corporation yang kemudian diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006. Contoh animmasi yang menggunakan aplikasi ini adalah Ipin Upin.
Maya sendiri memiliki banyak kelebihan diantarany adalah modeler multifungsi, animasi karakter kuat, mempunai special effect, dan merupakan paket serta extensible dengan associativity yang kuat. Tak hanya itu, aplikasi ini merupakan paket yang kompleks yang memiliki interface canggih, menampilkan tools Artisan brush yang membuat pewarnaan objek lebih interaktif. Tak lupa juga dengan Paint effect yang membuat rumput, pohon , pemandangan dan elemen lain terlukis kedalam 3D space Renderable “brush stroke“. Simulasi dinamis benda kaku, soft-bodies, cairan, kain, dan rambut, dikombinasikan dengan scripting language yang kuat, menjadikan Maya piranti visual effect hebat.
Tak hanya sampai disini keuunggulan dari aplikasi Maya ini. Maya ini sangat mendunia dan yang lebih hebatnya lagi Maya menjadi standar peranimasian di dunia international. Begitu populernya Maya di industri perfilman. Dalam industri film di Hollywood sendiri, aplikasi ini telah digunakan untuk pembuatan video klip, pembuatan film animasi seperti Finding Nemo, film pendek sampai karya besar berupa film kolosal seperti Lord of The Ring (LOTR). Untuk mencicipi aplikasi ini, kita harus membayar cukup mahal yaitu sebesar $1,470.00/year
2.     LightWave 3D



LightWave 3D adalah sebuah aplikasi Graphicss 3D, rendering, dan animasi. Apliasi ini berasal dari Commodore Amiga, dia telah dimport dan mampu mensupport untuk Mac OS X, Windows, serta mesin rendernya telah diport ke platform Linux. Lightwave sendiri dikenal dengan kemampuan renderingnya yang bagus dan smooth.
            Interface untuk pengguna yang tidak biasa (misalnya, icon tidak digunakan; dan fungsi diberikan judul deskriptif). Seperti aplikasi lainnya Lightwave terdiri dari dua bagian, lingkungan pemodelan objek di mana model 3d atau "meshes" diciptakan dan lingkungan animasi di mana model diatur dan dianimasikan untuk render. Tak Sampai disitu, Lightwave sendiri mempunyai sistem skematik yang mempermudah pengorganisasian bone sehingga mempermudah proses animasi. Serta memiliki integrasi yang bagus dengan unity. Untuk memili software ini, kita perlu merogoh kocek yang cukup besar yakni sebesar $1395 (USD)
3.     Adobe Premiere Pro
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwJ3Wyz-82s5YH9F4VPclzROJ89g9S8YcR6NK0LSxSVHWyAdi-obxijRi8F2ifNY9wV8PvklUYSdZGI3QSSYCW60kUmAVJy-zUpS01GISMWbTEJyj7nfJJV7WBLQbroN7Cuv8tVk3_FyHb/s320/Adobe-Premiere-Pro-Cs6-Crack-Serial-Number-and-Keygen.jpg

Adobe Premiere pro adalah aplikasi yang cukup popular di dunia perfilman. Adobe Premier Pro memilika antarmuka yang sama dengan Adobe PhotoShop sehingga memberikan kemudahan penggunaan, gambar - gambar dapat dibuat dengan Adobe Photoshop dan efek - efek khusus juga dapat disiapkan dari adobe setelah efek.

Adobe Premier memiliki beberapa kelebihan, yaitu : 
  • Langsung Bisa Browse Harddisk. 
  • Tampilannya keren. Mempunyai Ketelitian sampai 0.01 sekon. 
  • Dapat digunakan mengedit file video yang berbeda dan ukuran yang berbeda. Efek jalan custom, bisa membuat kata kata bergerak sesuai arah panah. Efek dapat diedit. plus adobe media encoder. 
  • Tahan Crash. Bekerja maksimal di komputer 64 bit (ram diatas 4 Gb). 
  • Bisa memotong video di time line menjadi 2 sampai yang kamu inginkan. mudah dalam membalik video. (time reverse). Support HD (high Definition). 
  • Video Editing Software terbaik. 
  • Ada 3 Video Preview. satunya untuk mengatur manipulasi (tengah). 
  • Auto Save Project.
  •  Efek zooming.
  •  Copy Efek lalu gandakan. efek overlight dan overdark. tidak pakai unlock sistem yang banyak seperti pinnacle studio 9. ada istilah rendering/penggabungan video, namun tanpa suara (namun di aplikasi lain tidak ada). 
  • Custom dalam penyimpanan video (saya sarankan AVi atau MPEG-2). Paling sering digunakan dalam produk broadcasting. (ISI surakarta dan unair broadcasting di kampus B). 
  • Sulit dipelajari, namun kalau sudah diutak-atik akan menjadi mudah sekali. waktu editing film durasi 15-20 menit adalah hanya 2 hari dengan hasil maksimum (background audio dll. sudah siap).
Untuk memiliki aplikasi ini, kita harus mebayar sebesar $2.316.000/yr

Sumber :